Melewati Garis? Penggunaan Pahlawan Super dalam Game Online
Dekade terakhir telah melihat munculnya kembali karakter kartun pahlawan super, ditandai dengan film blockbuster yang telah menjadi hit di seluruh dunia. Film bertema pahlawan super telah terbukti dijamin menghasilkan uang, namun tampaknya ada tren yang berkembang menggunakan merek pahlawan super di sektor-sektor yang mungkin tidak tepat. Perkembangan terakhir telah melihat penggunaan mesin slot bertema pahlawan super di kasino online. Penggunaan karakter kartun anak-anak di lingkungan seperti itu menimbulkan pertanyaan etis tertentu. Tapi apakah batas itu sudah dilewati?
Intercasino yang dimiliki Cryptologic telah mempromosikan mesin slot casino online live berbasis kartun selama beberapa tahun. Permainan slot di situs tersebut telah menampilkan karakter dari jajaran komik Marvel. Salah satu slot terbaru yang akan diluncurkan di situs mereka termasuk ‘Slot Jackpot Spider-Man Menakjubkan’.
Motif bisnis menggunakan pahlawan buku komik tampak cukup jelas. Slot online yang bermerek karakter pahlawan super cenderung lebih menarik bagi pemain slot online daripada game yang tidak bermerek. Pemain akan dengan mudah dapat mengidentifikasi permainan slot bermerek, dan permainan baru yang diperkenalkan kemungkinan akan diambil lebih cepat oleh pemain kasino online.
Perusahaan game online lainnya telah mengakui peluang yang diberikan oleh game bermerek. Pada awal 2008, Party Gaming, perusahaan FTSE publik, mengumumkan rencana untuk mengikat mesin slot dengan film blockbuster. Sebuah slot berdasarkan film ‘Saturday Night Fever’ baru-baru ini diluncurkan dengan sukses besar, dan slot selanjutnya berdasarkan gerakan kultus ‘Top Gun’ akan dirilis sebelum tahun ini berakhir.
Bahkan televisi tampaknya mendapatkan perubahan kasino online. PKR poker, situs poker online 3D yang berbasis di Inggris baru-baru ini meluncurkan PKR Deal or No Deal, program hiburan keluarga Sabtu malam yang berbasis di Inggris.
Perusahaan game online membenarkan tindakan mereka berdasarkan pergeseran umum menuju hiburan arus utama. Namun, kehati-hatian perlu diperhatikan, dan perusahaan game online perlu memastikan bahwa proses verifikasi usia yang sesuai diterapkan untuk memastikan anak-anak tidak tertarik ke situs-situs di belakang game-game bermerek berat ini. Perusahaan game online bersikeras bahwa kontrol dan prosedur tersebut ada. Terlepas dari jaminan seperti itu, banyak pengamat percaya bahwa masalah etika masih perlu ditangani.