Sejarah Permainan Kasino Atau Bagaimana Orang Belajar Menghitung Kartu Bagian 4

teknokrat:

Nama lain yang sedikit diketahui dari pengaruh besar pada blackjack Keith Taft. Dia adalah seorang insinyur, spesialis komputer dan penemu, dia menciptakan komputer blackjack pertamanya pada tahun 1970, sebelum Ken Uston muncul di panggung, hanya empat tahun setelah penerbitan buku Thorp kedua yang mendorongnya untuk pekerjaan ini. Komputer bernama “George” ini digunakan oleh tim Uston Fuji77.

Pertimbangkan fakta, bahwa pada waktu itu, tidak ada komputer sama sekali, apalagi miniaturisasi. Versi pertama menggunakan prosesor 16bite, memori yang dibuat secara manual dan program yang terhubung secara manual. Pekerjaan perakitan dan debugging memakan waktu dua tahun. Dia melindungi perangkatnya dengan layar tembaga dari kemungkinan kekacauan dan menyembunyikannya di sepatu botnya. Awalnya dia sangat beruntung, tetapi kemudian dia kehilangan banyak hal. Itu membuatnya menyerah bermain independen. Keith berpikir untuk menulis buku, tetapi kemudian kontrak dengan pemain profesional datang padanya. Setelah beberapa tahun, pasar menawarkan perangkat komputasi yang lebih kuat.

Dasar dari perangkat lain adalah prosesor Z80. Keith membuatnya di kalkulator saku. Versi “George”, yang kemudian berganti nama menjadi “David”, menarik perhatian Uston. Keith bersama dengan saudaranya membuat beberapa komputer seperti itu untuk timnya. Mereka menggandakan modal mereka dalam seminggu. Tiga kali lipat dalam dua minggu. Kemudian mereka ditangkap, uang dan komputer disita. Omong-omong, pengacara Uston dalam kasus itu adalah Oscar Goodman – sekarang dia adalah walikota efektif Las Vegas.

Akibatnya, proyek itu mogok. Dan yang baru muncul dengan perangkat yang lebih canggih dan rahasia tetapi sekarang tanpa Uston. Komputer yang lebih rumit membutuhkan prosesor baru dan memori yang lebih besar. Investasi baru dari para pemain dan proyek “Thor” menghasilkan banyak uang untuk Taft dan penjudi. Selain itu, komputer ini tetap tidak diperhatikan di kasino. Keith menciptakan sistem proteksi yang sebenarnya mengulang konsep “kunci elektronik” modern.

Kemudian dia mengembangkan skema “7-Up” yang menghubungkan 7 (!!) pemain di meja ke dalam jaringan. Masing-masing memiliki komputer dan mereka disatukan ke dalam jaringan. Bayangkan – orang ini – menciptakan jaringan komputer!!!! Itu tahun 1982! Sebelum Microsoft, orang-orang ini mengelola server komputer…

Kemudian kamera video muncul. Keith mulai menerapkan sinyal satelit dan radio. Kemudian lagi kegagalan, penangkapan dan tuduhan penipuan. Tuduhan sekali lagi ditolak. Sebuah proyek hi-tech baru diikuti.

Akhirnya ketika penggunaan komputer dianggap ilegal di AS, Keith berhenti bermain blackjack. Sekarang dia tinggal di rumahnya dan bekerja di laboratoriumnya. Aku bertanya-tanya, pada apa?

Segalanya menjadi lebih mudah jika dilakukan bersama.

Ledakan blackjack di 70-80-an, deskripsi publik tentang metode permainan tim mengarah pada penciptaan tim blackjack terbesar. Yang paling terkenal, mungkin adalah tim dari Massachusetts technology Institute atau MIT Team. Idenya inovatif – alih-alih mempekerjakan orang dengan uang, operator tim melatih siswa bermain game dan menawarkan blackjack sebagai penghasilan musim panas selama liburan mereka. Mereka hampir memasang pengumuman di ruang kuliah yang mengatakan “Pemain Blackjack ingin!”

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *